Los jugadores exploran las áreas de la historia estándar pero pueden encontrarse aleatoriameinte y recurrentemente un fantasma exclusivo de evento. Cuando los jugadores derroten al fantasma, la siguiente aparición del mismo fantasma tendrá un nivel más alto, y será, subsecuentemente, más difícil de vencer. Derrotar exitosamente al fantasma en varios niveles predeterminados, traerá consigo varias "recompensas de primer conquista", como que los demonios se unan al equipo del jugador, objetos que aumenten salud/espíritu, etc. Derrotar al fantasma en una segunda o más ocasiones en el mismo nivel recompensa al jugador con las piezas de plata estándar así como puntos de conquista de una campaña específica lo cual determina la clasificación del jugador. Cuando el fantasma sea derrotado con éxito por primera vez en un nivel preestablecido (nivel 99 o nivel 100), el demonio supremo más poderoso se une al equipo del jugador. Sin embargo, los fantasmas seguirán reapareciendo en niveles muy altos. Los Jugadores son motivados a continuar enfrentando a este fantasma por puntos de conquista para poder alcanzar una clasificación más alta. Derrotar a esos fantasmas de alto nivel también puede traer consigo recompensas adicionales como magatamas de demonios específicos para los demonios del evento. Cada batalla contra el fantasma utiliza automáticamente la mitad de Espíritu disponible del jugador. Si el jugador pierde la batalla contra el fantasma, permanece el daño hecho al mismo, pero el fantasma escapará automáticamente dentro de un tiempo límite dado (usualmente son 1.5 horas para niveles bajos y 1 hora para niveles altos). El jugador puede atacar repetidas veces al fantasma para agotar su salud, y reponer sus niveles de Espíritu usando objetos para poder utilizar más demonios poderosos dentro de su grupo. Si el jugador permite que el fantasma escape, el siguiente fantasma encontrado estará en un nivel aleatorio. Si este fantasma es derrotado, el encuentro siguiente será un fantasma en el nivel más alto que el jugador ha conquistado hasta el momento. Los eventos de conquista son notables en gastar niveles de Espíritu más rápido que los niveles de Salud. Para la mayoría de los jugadores, el derrotar cualquiera de los fantasmas de alto nivel requerirá múltiples aplicaciones de objetos de regeneración de Espíritu como el Agua Sagrada.
Todos los artículos (26)