Mucha de la información que necesitarás puede ser encontrada dentro del juego en Menus>Ajustes>FAQ. En caso de no estarlo puedes echar un vistazo aquí.
Nivel Máximo de Demonios[]
1 estrella: 30
2 estrellas: 40
3 estrellas: 50
4 estrellas: 60 (A excepción de Yasha)
5 estrellas: 70
Los magatamas, sin importar su rareza, siempre tendrán un nivel 1 como máximo.
Nivel Máximo de Habilidades[]
1 estrella: 7
2 estrellas: 9
3 estrellas: 11
4 estrellas: 13
5 estrellas: 15
Sin embargo, puedes entrenar la habilidad más allá de su máximo nivel alimentándolo con demonios/magatamas que posean la misma habilidad. El límite final del nivel de habilidad es de 20 (en todos los demonios sin excepción de rareza).
Nota: hay demonios que no poseen habilidad alguna, estos demonios por ende, no subiran nivel de habilidad, solo nivel base.
Porcentaje de Golpe[]
Porcentaje de golpe se refiere a qué tan seguido se activan las habilidades de tus demonios. Mientras más alto sea el porcentaje de golpe, más grande será la oportunidad de activación. Aquí hay algunos porcentajes de golpe:
Porcentaje de golpe bajo
Porcentaje de golpe normal (no se muestra en la descripción de habilidad)
Porcentaje de golpe alto
Porcentaje de golpe perfecto
El poner a un demonio como líder aumentará su porcentaje de golpe.
Ventaja por tipos[]
Phantom>Anima>Divina>Phantom
Usando el líder adecuado contra tu oponente, tendrás la oportunidad de ganar:
1. Incrementar el porcentaje de activación de habilidades.
2. Bonos de daño:
a) Cuando tu líder tiene ventaja de tipo, ganarás 15% de tu ataque base.
b) Cuando tengas demonios que sean del mismo tipo que del líder, ganarás 1.8% (por otros tres demonios del mismo tipo) y 5% (si los 5 son del mismo tipo.
c) Así cuando tengas un equipo de un solo tipo y éste tenga ventaja por tipo sobre el enemigo, ganarás un bono del 20%
Adquisición de plata[]
En batalla regular o en batalla por defender, el derrotar a tu oponente te permitirá ganar el 10% de la plata que tenía. Esta cantidad puede aumentar/disminuir si se usan demonios con habilidades que afecten la aquisición de plata. La capacidad máxima de plata ganada de alguno de esos dos tipos es de 50000.
En batallas por sellos de piedras (sealstones) es de 2500. Sin embargo, si pierdes la batalla, puedes perder hasta 50000 ya que es una batalla por defender.
Negociación[]
En el modo de historia, puedes negociar con demonios que has derrotado y hacer que se unan a tu equipo. Una señal de "Fantasma avistado" (Ghost Sighted) aparecerá cuando se encuentre un demonio mientras se está investigando, si el demonio es derrotado, tendrás la oportunidad de negociar con él para que se una a tu equipo. Sin embargo, la probabilidad de éxito es muy baja, la cual aumenta si se usan cadenas cabal (cabal chain). Usando el número requerido de cadenas cabal puede darte un 100% de probabilidad de éxito. Puedes conseguir cadenas cabal del Almacén de Intercambio de Dora (Dora's Swap Store) por diez manzanas de plata ó desde el Almacén de Dinero por 100 oros.
-Consejos a la hora de negociar-
Negociar con Hada de Nieve (prólogo), Ángel Blanco (capítulo 1) y Pearce (capítulo 3) sucederán con un 100%, sin necesidad de usar cadenas cabal. También esos demonios no volverán a aparecer en la historia.
Cuando es la primera vez que ves a un demonio con el cual puedas negociar, la cantidad de cadenas cabal necesarias serán menores que la próxima ocasión que te encuentres al mismo demonio. Vale la pena usar las cadenas cabal cuando te encuentras con un nuevo demonio. Puedes saber cuando el demonio es nuevo si el mensaje de "Fantasma avistado" es rojo. El único otro color con el que aparece ese mensaje es azul, este es para demonios que ya habían sido avistados.
NOTA: existe el 0.01% que tu negociación sea exitosa sin la necesidad de cadenas cabales.
Transmigración[]
En caso de no entender lo que significa transmigración, es un sinónimo de evolución. A excepción de Barbetta, Lillith, Diosa de la Carencia y Diosa de la Desgracia, todos los demás demonios trasnmigables evolucionan al alcanzar su máximo nivel. Para saber si tu carta transmigra, en la parte inferior derecha habrá una leyenda que dice "Transmigración".
Pronto se añadirá lista de las cartas que transmigran.
Intercambio[]
No está disponible y nunca lo estará.
Bonos por invitación (Versión para Android)[]
-Viejo sistema de invitación-
Si alguien usó tu código de invitación, recibirás una recompensa cada día en que ese nuevo jugador entre al juego.
Primer día - 1000 monedas de plata
Segundo día - Agua espiritual
Tercer día - 3000 monedas de plata
Cuarto día - Amuleto
Quinto día - 6000 monedas de plata
Sexto día - Remedio
Séptimo (y último) día - Boleto de Invocación Especial
-Nuevo sistema de invitación-
Desde el 4 de marzo del 2013, el Sistema de Invitación cambió de la siguiente manera: